Blowbox 2017
A 3D Game Engine by Riko Ophorst using DirectX 12
File List
Here is a list of all documented files with brief descriptions:
[detail level 1234]
  src
  content
 binary_file.h
 image.h
 model_factory.h
 text_file.h
  core
  core
  debug
  scene
 get.h
  renderer
  buffers
  cameras
  commands
  imgui
 adapter.h
 d3d12_includes.h
 deferred_renderer.h
 descriptor_heap.h
 device.h
 forward_renderer.h
 graphics.h
 material.h
 mesh.h
 mesh_data.h
 pipeline_state.h
 root_signature.h
 shader.h
 swap_chain.h
 vertex.h
  util
 algorithm.h
 assert.h
 chrono.h
 delete.h
 deque.h
 eastl.h
 functional.h
 intrusive_ptr.h
 linked_ptr.h
 map.h
 numeric.h
 numeric_limits.h
 priority_queue.h
 quaternion.h
 queue.h
 release.h
 resolution.h
 ring_buffer.h
 safe_ptr.h
 scoped_ptr.h
 shared_ptr.h
 sort.h
 stack.h
 string.h
 tuple.h
 unique_ptr.h
 unordered_map.h
 utility.h
 vector.h
 weak_ptr.h
  win32
 glfw_manager.h
 key_code.h
 keyboard_state.h
 mouse_button.h
 mouse_state.h
 time.h
 window.h